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《复仇者联盟》影评:高潮大战无与伦比

时间:2012-05-09 19:00 来源: 作者:阿木 点击:
特效对于《复仇者联盟》式的高概念影片来说,完全不失为一部超级动作大片,最后一场高潮大战便已经值回这票价,何况前面还有超级英雄们的动作场面,如鹰眼侠在半空中袭击神盾局的那一段。而3DIMAX版更是将影片的视听效果推向极致,特别是绿巨人大战外星人的那

  随着电影特效的发展,原本飞天入地的神奇英雄传奇,在新世纪来成为了好莱坞高概念影片的典型,虽然也有反响不如预期的作品(如《X战警》系列的第二第三部),但整体上掀起了新一代观众的观影狂潮,也往往代表着好莱坞特效的发展趋势,如《钢铁侠》。这部热映的《复仇者联盟》,更是超级美漫英雄的野心之作,且恐怕在未来几年里都是一个标杆。

  对于一部比较优秀的作品,尤其是超级英雄作品来说,故事、人物、特效是缺一不可的。故事的重要性自然不必多说,但也不一定要有很复杂的故事,包括被赞为高智商电影的《盗梦空间》,其故事简单来说便是男主角通过帮助神秘富商而实现了回家的愿望,而《复仇者联盟》的故事也较简单,即美国队长、钢铁侠、雷神、绿巨人等超级英雄们为了拯救地球而联手打败了外星人。但简单的故事里可以衍生出各种的变体,也让这较工业化的创作不断的散发出魅力,对于《复仇者联盟》来说则是为何这群原本相互独立的超级英雄要走到一起才能拯救世界。

  人物,尤其是主要的英雄人物,性格或形象也都比较鲜明,这既是得益于过往数年漫威公司的相关传奇英雄陆续被改编成电影版(包括钢铁侠、绿巨人、雷神、美国队长,而没有独立成篇的鹰眼侠、黑蜘蛛,在之前的《钢铁侠2》、《雷神托尔》中也已经出现),他们的个性、形象都已经得以处立起来;也因为影片《复仇者联盟》还花了不少的篇幅来刻画超级英雄之间的从相互独立到携手克敌的过程,这不仅是使得他们的行为更加真实可信,也强化了戏剧化的效果,以及影片的节奏——古人说,文似看山不喜平,而好的电影也是如此,剧情的起伏迭起更精彩,毕竟持续不断的打斗动作戏可能让人在视听上很疲劳(如最近上映的《超级战舰》,从发现外星人开始后便进入了持续不断的轰炸动作戏,看的比较累),而起承转合的发展起伏更利于感受。另外,即使是影片里的普通人类,如克拉克·格雷格扮演的助手,虽然戏份不多但也因为他的言行而给人深刻的印象,特别是他对抗洛基的那一场戏。

  特效对于《复仇者联盟》式的高概念影片来说,完全不失为一部超级动作大片,最后一场高潮大战便已经值回这票价,何况前面还有超级英雄们的动作场面,如鹰眼侠在半空中袭击神盾局的那一段。而3DIMAX版更是将影片的视听效果推向极致,特别是绿巨人大战外星人的那几幕,将动作场面的庞大、刺激感都有所强化。当年好莱坞为了与电视竞争而推出所谓的“重磅炸弹”,如《宾虚》等,以“银幕大于现实”来吸引观众,而3D、IMAX版的电影体验则是使得这种“银幕大于现实”显得更大、更强、更有冲击力。

  如果说,去年的《雷神托尔》、《美国队长》、《绿灯侠》这三部美漫英雄改编的电影都不如人意,那么,今年的《复仇者联盟》则让观众有很大改观——虽然影片的反派还有些弱而超级英雄的能力超强,但几乎每一个主要人物都有着较鲜明的个性或形象特点(包括扮演女副官的寇碧·史莫德斯),再加上强大冲击力的视听效果,使得影片成为典型的超级英雄动作大片。

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