杨晨在全国网络文学理论研讨会上发言 毫无疑问,网络文学依旧属于文学的范畴,因此网文作品自然也拥有一切文学作品的基本特征。但在此基础上,因为互联网的一些特性,以及文学网站的商业模式的影响,使得网络文学逐渐发展出它独有的创作特点与艺术特征。 在网络文学的萌芽时期,所谓的网络 ,仅仅只是将原本发表于线下的作品搬到了线上,他们真正改变的,是作品的的呈现形式、阅读方式,而并非作品本身。当时网络上的文学作品,事实上与传统文学并没有实质性的差异,它们并不能真正被称为是网络文学。 但随着网络阅读的普及,有部分网络读者转变了身份,他们尝试着成为作者,并且尝试着利用键盘写作,利用互联网bbs发表作品。而他们的这些作品,就逐渐带上了一些网络文学的特性,其中主要表现在两个方面。 第一,是连载性。 在网路上发表作品,审核的门槛远比实体出版要低,甚至可以说是零门槛。因此,作者们创作的自由度可以更高,完全不用等到写完全文再进行发表。他们往往只写了一个开头,甚至只写了几百字,就贴到了论坛里,然后随写随发,在几个月甚至几年的时间里,一点一点的将作品写完、发表完。 第二,是互动性。 由于互联网的即时性,作者与读者在网上交流,远比之前的信件往来要快。这使得网络作品的互动性天然就更强一些。 不过,真正决定网络文学互动性的,还在于它的连载性。正是因为网络文学往往是分章分节,在漫长的连载期,逐步呈现、逐步完成的,因此,读者们能够在作品创作的任一时间节点,发表自己对作品的看法,表示欣赏或是不满,提出对后续内容的建议和期许。而这些读者评论,会在第一时间被作者看到,并且在不同程度上影响到作品的后续创作。 从某种意义来说,这样的作品,已经是集体智慧的成果了。 当这些带有明显网络特征的作品积累到一定的数量之后,专业的网络文学网站也顺势而生。这些网站,会根据网络文学作品的特性,来制定规则,探索商业模式,但这些规则与模式,反过来又对作品的创作,产生了深远的影响。 举一个最简单直观的例子。最初,网络小说每一章的字数,是有多有少,差距悬殊的,甚至同一本书,不同的章节之间,字数的差异也会很大,而在进入书站的时代后,为了阅读体验,网站规定只有两千字以上的章节,才被系统判定为有效更新,才能让作品出现在更新列表,为了作品更多的曝光率,两千字以下的章节,渐渐的就绝迹了。 随着更新效果的凸显,以及点击榜等排行榜地位的提升,作者们又在坚持两千字下限的基础上,极力减少章节的字数,将原本六千字、八千字的大章,拆分成三章、四章来发。这一现象,在以千字为基础的付费阅读商业模式出现之后,就更为明显,不少作品数百个章节的字数整整齐齐,清一色是两千字出头,上下差距在百字之内,甚至更少。 而在移动互联网兴起之后,新生的无线阅读,因为中移动阅读基地的系统设定,以及手机阅读的屏幕大小、网速、流量、定价等多种因素的影响,使得三千字章节成为最佳选择。 此外,少数一些以包月销售为主,并且以作品点击分配收益的小说网站,则又催生了一千字一章,甚至更短字数章节的分章方式。 总的来说,文学网站商业模式对作品创作的影响,主要是体现在长篇化、低龄化、高娱乐性、快节奏等方面。 先利用部分免费章节吸引读者,后续章节再进行收费的商业模式,使得作品总字数越多,前面同样多免费字数所占的比例就越低,变相提高了收益率。 而更重要的是,字数长、连载时间久的作品,在积累读者、扩大影响力方面,有着天然的优势,无论是点击、推荐票或是其它形式的排行榜,这些作品都更有竞争力,而作者们正是知道这一点,因此努力将作品写长,并且在已经写长后,不愿意放弃这一优势,而竭力将作品写得更长。 这一点,在网络文学进入移动互联网时代之后,表现的更为明显。这是因为手机相比电脑,屏幕更小,可显示的信息少了很多,推荐位,或者说作品的展示位置,被大幅度的缩减了;而与此同时,手机阅读的另一个不同在于,用户因为操作的不便,主动的、反复的挑选作品的行为明显减少,读者对推荐的被动接受性大幅度加强。 在这两种状况的影响下,推荐位的价值被骤然放大,而网站方,自然会优先推荐效率更高、更能带来业绩收入的作品。显然,付费章节的字数越多,作品推荐后产生的销售收入就会越高,而在激烈的竞争之下,高字数小说的优势自然就变得更大。 低龄化,这是网络文学商业化发展之下的又一结果。 互联网的发展,实际上使用者的年龄是在向两头扩散的,随着网络的普及,越来越多的中老年人加入到网民的行列中,如果光看这点,网络文学实际上应该是向多年龄层全面发展的,但事实却是,网文的低龄化日趋明显,而这就是商业化作用下的产物。 虽然同样是上网,但中老年人上网的时间、对网络小说的依赖,以及为作品付出的意愿,显然是不及年轻人的。因此,年轻读者渐渐占据了网络文学的主流优势,并在商业化的推动下,渐渐将优势扩大,低龄化的作品也渐渐占据了各大网站的榜单。这一点,在移动互联网兴起之后,变得尤为明显。 而低龄化的结果,就使得网络文学作品需要更快的节奏,以及更高度的娱乐性。这是因为年轻读者上网的目的,更多是用来休闲娱乐,而不是工作学习,他们更乐意看到能带来阅读愉悦感的小说作品,并且,在碎片化阅读的时代,读者等待剧情铺垫的耐心日渐消失,这促使作者们日复一日地加快节奏,尤其是作品的开局部分,为了吸引读者,更是需要用最快的速度进入主题。 值得注意的是,高娱乐性注定了诗歌、散文等非小说体裁的作品难以得到关注,而即便是小说,也必须是能让读者感到轻松、愉快的作品,才能得到市场的认可。 具体来说,这可以归结为网络网络文学的三大核心元素——YY性、代入感,以及金手指。 在网络文学诞生的早年,就有人戏称其为“YY小说”,这一说法虽然粗俗,却在一定程度上道出了当时网络小说的本质。因此,“YY小说”一词迅速被大众认同、传播,并一度成为网络小说的代名词。 当然,随着网络文学的发展与演变,YY一词的词义与内涵,已经略有些偏离,但这一词汇本身,还是被沿用了下来。 如果要给YY下一个定义的话,它就是“满足人们在精神世界对美好生活的追求”。简而言之,就是愉悦、快乐、舒心,或者更简单点,就是一个“爽”字。 YY性,需要代入感的配合。代入感是指在小说中,使读者产生一种自己代替了某个小说人物、并由此引发的身临其境的感觉。当然,这个小说人物,绝大部分情况下都是指主角。简单来说,就是读者在阅读时,把主角当成自己。 代入感对于网络小说成败的影响极大。可以想象,同样一件事,发生在自己头上,或是一个完全无关的陌生人身上,我们的关注度以及情绪的调动,是完全不同的。 在小说具有强烈代入感的情况下,年轻读者对于挫折剧情的接受度就会变得极低。他们不仅仅要求结局是大团圆的,同样也会要求在作品的任意一个阶段,主角都不要经受太大的挫折。当然,这与网络小说的连载性和大篇幅也是分不开的。 这样的低挫折接受度,加上强代入感的需求,就产生了一个明显的矛盾。原因很简单,读者自己,一般情况下只是芸芸众生中的普通一员,而在代入感的制约下,故事的主角,本身也不能过于特殊。然而,YY的需求,却又必须让主角比别人更强,活得比别人更好…… 为了解决这个矛盾,金手指的设定,就自然而然的在网络小说中出现。它是指主角相较于其他人,特有的优势,一般为超现实来源,比如获得一个宝物、拥有一项异能、具备独有的知识记忆,等等。 如果说YY是网络小说的本质核心,代入感是小说打动读者的保障的话,那金手指就是YY剧情能够顺利推动的基础。这三大属性,构成了网络小说的核心元素。 综上所述,连载性和互动性是网络文学的两大创作特点,而长篇化、低龄化、快节奏以及基于代入感的高娱乐性,是网络文学最突出的艺术特征。 |