移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,已成为网络文化发展的中坚力量。而2013年更是移动游戏爆发的元年,开发、并购和平台整合非常活跃。就拿翔通动漫旗下的《闪客快打》系列便是部部精彩,如今,《闪客快打8之口袋战队》也问世,更带来了《闪客8》的手游版,让玩家欢喜至极。 翔通动漫《闪客快打8 口袋战队》 2013年,中国游戏实际销售收入达到831.7亿元,比上年增长了38.0%。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏127.7亿元,移动游戏112.4亿元,社交游戏54.1亿元,单机游戏0.9亿元。其中,移动游戏市场在本年度异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量。同时,移动游戏高利润且短期就能达到收入峰值,吸引了部分客户端游戏企业纷纷拓展移动游戏业务,并且中国网页游戏企业凭借“轻游戏”经验积累,迅速转向移动游戏研发。 就2013年而言,中国移动游戏用户数约3.1亿,比2012年增长了248.5%。市场实际销售收入112.4亿元,比2012年增长了246.9%。市场占有率达到13.5%,比2012年上升了8.1个百分点。同时,在这一年,我国移动游戏市场规模进入高速增长阶段,大量移动游戏产品上市,形成多样化市场竞争格局,产品营收能力增强,峰值收入创历史新高。 移动游戏分发渠道已经显示出整合趋势,渠道整合既是资源集中的过程,同样也是建立规则的基础。对于移动游戏行业目前竞争激烈的现状,进入洗牌阶段后。而国际化平台也必将促进游戏产业集中度提高,无论是在资本市场,还是在内容领域,中国网络游戏企业的国际影响力和品牌力量都在增强。随着大型网络游戏公司、资金优势出众的传统企业、中小创业团队不断涌入移动游戏市场,大量资本、研发、发行资源被投入到产业链上,产品数量、游戏品质以及用户规模因此提高,市场环境、机制因此完善,移动游戏产业充满巨大市场空间和商业价值。 |