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离职门持续发酵 引发游戏码农美工关注

时间:2014-05-14 14:28 来源: 作者:小粽子 点击:
网络间开始流起了“研发别做日本游戏”、“打死不做日漫美工”的说法,意指中国游戏码农美工相对弱势的从业环境。同时也有产业人士指出,中国应该在自由题材上进行发挥和投入,如不可避免引入海外IP进行授权开发,一定要在合同框架内保障自己的设计自主权和自

近日,国内知名上市网游公司爆发离职门,而逼退当事人的并非企业自身,而是来自日本合作方的压力。据悉,在该企业获得授权开发的《圣斗士星矢OL》中,当事人出于中国玩家期待和对原著的热爱提供了很多堪比原著水准的设计造型,但却被日方监修以没有特点唯有驳回,最终导致其愤而辞职。

随着事件的进一步发酵,有与当事人相识的行业从业者,也开始纷纷爆料。有消息称,当事人用近乎接近原著的设计风格,换来的却是没有特点的评价,让其难以想通的是,要和原著不一样才算有特色的设计吗?那么所谓的版权授予不能照搬原著又有什么价值呢?  

图1:被曝出的为确定的游戏内容

随后,离职门当事人在个人微博发布了一张自己离职后拷贝的设计原稿截图,并称大多数被日方否定。记者粗略计算其中包含设计分类95项,设计人物、动作、场景等多个层面共计数百G内容,一位职业美工的2年辛苦被全面否定,换做是谁或许都难以接受。

由此,网络间开始流起了“研发别做日本游戏”、“打死不做日漫美工”的说法,意指中国游戏码农美工相对弱势的从业环境。同时也有产业人士指出,中国应该在自由题材上进行发挥和投入,如不可避免引入海外IP进行授权开发,一定要在合同框架内保障自己的设计自主权和自由度。



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