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国际动画游戏博览会剖析动漫与游戏相互转换过程

时间:2014-07-15 09:24来源: 作者:枯川 点击:
为什么不差钱的游戏公司纷纷进军大银幕?早鸟基金的谢坤泽解释称,动画、漫画、游戏、电影这四种形式已经打通产业链,任意两者都可以借助“粉丝经济”达到叠加营收。不过,出品《洛克王国》的腾讯互娱内容与版权业务部助理总经理陈英杰直言,票房并非主要目的

当下中国的动漫游戏电影行业和动漫产业都处在爆发式增长期,近几年,动画电影和游戏之间的跨界合作频频,昨天,第十届中国国际动画游戏博览会高峰论坛就以“当动漫邂逅游戏”为主题,邀请三部即将在暑期上映的相关电影主创,共同剖析动漫与游戏相互转换过程中的经验。

为什么不差钱的游戏公司纷纷进军大银幕?早鸟基金的谢坤泽解释称,动画、漫画、游戏、电影这四种形式已经打通产业链,任意两者都可以借助“粉丝经济”达到叠加营收。不过,出品《洛克王国》的腾讯互娱内容与版权业务部助理总经理陈英杰直言,票房并非主要目的,“目前中国电影票房一年300亿,其中国产片150亿,国内制片方能拿到的也就33%、即49.5亿,这还抵不上一款热门游戏的收入”。在他看来,做电影是出于战略目标,为的是将腾讯的品牌覆盖到儿童市场,“QQ用户中儿童市场还是空白,而游戏用户每人都能得到其人生中第一个 QQ 号”。

不差钱、也不在乎票房上一次性捞一笔,游戏公司更在乎的是电影品质和用户体验,盛大游戏高级副总裁陈光表示,“哪怕不赚钱也不能品相差”,将游戏《龙之谷》电影化便是一次尝试,“玩家来看电影,是为了得到视觉享受,为了看到自己曾经融入的角色在大电影上的表现,我们尤其关注用户的体验和感受,只有以他们为依托,才能实现我们各产业链的价值”。

《秦时明月》的出品方杭州玄机科技以小说、漫画为依托,依次拓展到游戏、电影和真人电视剧领域,在公司总经理沈乐平眼里看来,最重要的同样是用户体验,“动漫电影和游戏不仅仅是玩家和观众之间的转换,更多的是看同一个创意能否在不同的展示平台上让他们得到同样的体验,用户的自主性、被尊重性以及选择的多样性很重要,然后通过持续拓展这个品牌,不断地为用户创造全新的体验”。在他看来,这能延长游戏的生命力,“很少有玩家会去玩一款十年前的游戏,但是一部三十年前的动画片依然会留在观众的心中”。

[链接]

Netflix“相中”国产动画

昨天,由今日动画创作的动画片《泡泡美人鱼》及《百变马丁》两部新片亮相第十届中国国际动漫游戏博览会。

《泡泡美人鱼》讲述了三个怀有魔法的美人鱼在朋友帮助下对抗幕后恶势力的故事,尚未开拍就已在海外市场完成主要销售,其北美版权方即是制作《纸牌屋》的Netflix。该片将在明年开播。同时亮相的动画片还有“十一”黄金档开播的《百变马丁》,该片是《马丁的早晨》的续集,保留了上一系的故事风格,但内容上更为饱满,同名舞台剧也在排练中。

原标题:动漫邂逅游戏,不重票房重体验

来源:解放网-新闻晨报    记者:朱美虹


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