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市场需加强品质把关 对游戏内容“多个心眼”

时间:2014-04-10 22:32 来源: 作者:秋千村 点击:
2013开年至今,从各游戏平台的产品数据与火爆程度来看,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。手游行业的明星代言人、新闻发布会、异业合作现象,可以媲美端游的宣传力度和规模。 2013年,《找你妹》与电影《致我们终将逝去的青春》跨界合作,推出“找

2013开年至今,从各游戏平台的产品数据与火爆程度来看,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。手游行业的明星代言人、新闻发布会、异业合作现象,可以媲美端游的宣传力度和规模。

2013年,《找你妹》与电影《致我们终将逝去的青春》跨界合作,推出“找你妹致青春版”。随着电影上映,《找你妹》也焕发第二春,冲到了5月下载量前三的位置。这个案例将手游推广的新形式清晰化。意识到品牌化推广的优势,手游厂商们纷纷出击,在娱乐营销上挖掘新形式。芒果台节目《爸爸去哪儿》推出同名手游,借由节目热度与明星效应,让这个游戏的热度持续至今。而众多关于手游市场的分析层出不穷,今天小编就从游戏的定位与未来的发展趋势表达个人的意见。

37937手游-游戏分类

从游戏定位来看,手游分为轻度、中度、重度三种。例如《找你妹》、《捕鱼达人》等轻度类游戏,往往收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广,创新玩法适合各种不同类型人群。如37937手游网(www.37937.com)旗下的《神之刃》、《刀塔传奇》等中度游戏,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合。在游戏上,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面均有一定优势。而像37937手游网里的《暗黑战神》这类重度游戏来说,此类游戏用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,用户与市场早已习惯为这类游戏买单。

游戏用户占比图表

如今,用手机看新闻、发邮件、拍照、聊天已不再新鲜,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。从IOS平台手游畅销榜类型变化来看,各种定位不同的手游纷纷问世,整个手游市场都在不断扩张。近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。随着手游市场的不断扩大,手游不仅在玩法、运营上向端游、页游看齐。在推广方式和规模上,也更具野心。不过,在面对中国手游市场的长远发展来看,虽然娱乐节目、影视剧等宣传力度和手游相结合,可以有效加强手游的宣传和推广。

而在小编看来,在手游的三种类型中,中度类型手游扩张情况表现最为迅猛。这点从去年市场上策略类、卡牌类手游层出不穷,数量快速增长的现象上看是不难总结的。而重度类型手游收入总体稳定,但内部格局变化较大。虽然,在2013年动作冒险类跟其他中度类型的游戏异军突起,成为整个新兴市场的类型,但2013年回合制RPG游戏,总体比较稳定,在3月份还是有一点回升,而SLG策略游戏这一块,无论从整个市场的份额、从品类目前呈现直线下跌的情况。轻度类型手游,以为休闲类、益智类为主,这类手游收入占比稳定,但整体上占比最小。

从上述分析来看,个人认为未来手游市场,中度手游将在未来的手游市场占有较大的一席之地,而重度手游的同质化现象是不容忽视的一点。在未来市场上,出来产品自身的研发外,对游戏的内容品质的把关或需“多个心眼”。

游戏生命的持久度是对手游的一大考验,手游自有其优势与强势,但随着时间的变化,手游如何把握用户黏度也是不容忽视的问题。就目前手游市场的发展情况来看,中度游戏增长最为明显,但与流行趋势、用户喜好等环境因素相关。因此,在手机游戏产业异军突出的当下,手游的内容目前虽不被重视,但要想长期的在市场中立于不败之地,还需要开发商在游戏策划上顺应市场和用户的需求,打造“内容为王”的成功作品。


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