深深热爱动漫的人才能深入这个行业,了解动漫制作之后才能洞悉整个行业的情况。作为一个曾经在某动漫杂志做过编辑,了解过出版市场和国内动漫行业状况的人。我虽然不敢说自己了解的透彻全面,但至少认为有些心得体会。不知是涉世不深,还是根本就报国无门。我几年来的所思所见,竟然只是毫无用处的躺在硬盘深处。看着文件大小日渐增长,于是也想起了借这个平台来“发泄”一些,这满满的“抱负”。
行业内有这样一种说法“中国动漫产业,要像欧美一样。走一条动画电影带动整个动漫产业的道路。”。
对于这个说法,我觉得有一定道理并且逻辑也合适。但是有两点至关重要的理由让我不得不驳斥这种说法。
其一,这么多年来,我们并不是没有出过动漫电影,但效果又怎样?
是武术功夫3D大片《魔比斯环》,还是魔幻史诗3D巨著《雷锋的故事》呢?一则请恕我孤陋寡闻,二则我实在不想提哪些真正意义上国内制作的东西。摸着良心说,当年《宝莲灯》各方面都是不错的作品,可惜后继无人一段热潮后国内动漫再度回到冷宫。后来《风云决》随不及前辈但也算另辟蹊径,走功夫动画也是不错的选择,可后来也荒废了。然后你认为我想提喜洋洋?不,我要说《魁拔》,这片子虽然有着各种问题但无疑口味上是最纯正的动漫风味。可是,现在已经不是那个舆论一边倒的时代了,想要像当年那样一边倒的支持好评,除了公关诱导外自身也需要严苛的质量品味。
所以,综合以上虽然不能说明这条路是死路。但都这么多尝试后,也该试试别的道路了。
其二,中国影视行业本身就一滩浑水,还指望这摊浑水能养出大白鱼?
影视行业是一个能暴富的行业,可动漫行业放到哪都是低回报的东西。日本动漫发达,人家行业内没一个有钱人。欧美动漫发达,没见过谁豪车宝马。归根结底,想要依托影视发展动漫要么是一门心思想从影视圈捞钱,要么是外行认为能像影视一样暴富。所以希望所有手握资金的人都意识到,这不是一个暴利的行业,更不是一个随随便便就能让观众埋单的行业。
一开始我也说了,中国影视行业本身就是浑水。院线问题、分成问题、上映许可甚至是观众品味都各种问题。明星和大牌导演著名投资人制作人都搞不定,你个动画公司又能搞定多少?这里水太深也不需我们深入探讨。
而这些问题的核心关键还是一点,动漫文化是社会非主流文化甚至是社会主流文化排挤的对象。社会主流舆论和社会的主角(中年人、老年人)有多少能意识到,动漫并不是只给小孩子看的,动漫是一种艺术、文化。
《新科动漫》在其战略发展的介绍中有过这样的说法。要把握现在的青年人,让他们喜欢我们的动漫。这样才能让这些青年人的孩子们选择我们的作品。
看上去逻辑严密,有条有理是吧。在我看来完全是自相矛盾。青年人是个年龄段就像是长江上的一个水库,不断有人称为青年不断有人变得不是青年。他们不会齐刷刷的一起结婚生孩子,所以请问您什么时候从青年作品转型到儿童作品。如果我是一个家长,你认为我会在我孩子小的时候就给他看我青年时期看的东西吗?每一个大学男生都有苍老师的片子,你认为他们会给自己小学的孩子看吗?
你们自己都在强调,这是内容为王的时代。难道你们就没想过,自己的东西不好看就没人看这个道理?说白了还是我们只有一个央视可以看的潜意识影响吧。不好意思,年轻人有种叫网络的东西,是你们不了解的世界。
综上所述,总结如下:
这已经不是一个物质生产匮乏的时代了,我们已经脱离了那个没有选择的时代了。我们不断的改革和开放中,舆论、思想、选择都在变得丰富多样。动漫文化作为潮流前端的东西,它的发展必然要与传统发生激烈的矛盾。在突破传统并完善自身的过程中,逐渐从社会排挤文化成为社会认可的文化。就犹如电子竞技一样,从被人唾弃的“玩”,成长为一个“职业”的过程。
是的,这是一个过程。所以我们应该有一种发展而非一夜改变的观念。从寄出的漫画、小说内容开始积累,从动画制作人员的专业能力和经验开始积累。从创作团队的生存、和动漫从业者思想开始积累。从整个动漫的供给和消费渠道开始积累,然后再让整个社会意识到。动漫也是一种文化,一种艺术形式。他的受众是0-999岁。
动漫是一种艺术、文化。它没有国界、年龄、种族等限制。
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